Jumat, 18 Januari 2013

Refleksi (RPL)

Heii.. ini blog terakhir dari pembahasan pelajaran Rekayasa Perangkat Lunak.. Dan dalam pelajaran ini kita bayak mendapat ilmu dan tidak jauh beda dengan pelajaran Analisis Sistem Informasi..

Walaupun pelajarannya ada yang kurang di mengerti, tapi makasih ya pak sofyan.. Makasih juga untuk mengajar kita lebih dalam tugas tugas yang diberikan dan kita bisa berimajinasi tinggi untuk mau membuat tempat-tempat ato proyek yang diberikan menjadi bagus dan modern..

Sekian presentase saya di blog terakhir ini..

Thank You : )

Kamis, 10 Januari 2013

Refleksi

Haii.. Sebelum menyampaikan isi suka dan duka saya selama 1 semester ini, dalam pelajaran Analisis Sistem Informasi dan Rekayasa Perangkat Lunak.. Ini adalah blog terakhir saya dan saya harap apa yang saya tuangkan didalam isi blog ini, menjadi salah satu kenangan selama proses pembelajaran ini..

Pertama kali tahu kalau pak sofyan salah satu dosen yang ngajar pada semester 3 ini, serasa "WOW" amazing.. (hihihi*) karena dengar-dengar dari senior pak sofyan adalah salah satu dosen perfectly di kampus kita, hmm dan inilah suka duka saya selama mengikuti proses pembelajaran ini..

ASI pelajaran pertama yang dimana kita bertemu pak sofyan pertama kali untuk mengajar, dan tidak diduga ternyata pak sofyan hanya mengenal lebih jelas 2 nama mahasiswa dalam kelas tersebut dan salah satunya itu saya, yaaa gitu deh.. Pertamanya takut-takut karena dari kata-kata mereka yang kalangan atas kalau pak sofyan kenal kita berarti dikelas kita terus yang di tanya dan disebut namanya.. 
Dan selama jalani beberapa kali pertemuan, ternyata pak sofyan tidak sekiller yang mereka maksud, malah pak sofyan salah satu dosen yang cara menerapkan materinya kalo bisa di sebut dalam bahasa keren "tidak garing" ya emang terkadang disaat bapak lagi serius, mata semua tertuju padanya.. 

Cara belajarnya juga asik kita dibagi menjadi beberapa kelompok dan kita dibagikan tugas masing-masing kelompok dan pada pertemuan berikutnya kita disuruh untuk memajang di stand-stand menurut kelompok kita masing-masing ada penjaga stand juga.. 

Ya emang sih beberapa pelajaran ada yang saya kurang ngerti makanya terkadang kalau kerja kelompok tidak banyak yang saya bisa paparkan (*maafkan ya teman-teman kelompok saya*) tapi setidaknya saya berusaha mengerti dari apa yang dikerjakan, dan sempat juga saya bermasalah menjadi salah satu pembuangan karena terpecah dari kelompok untungnya kelompoknya oma dkk mau menerima saya (yeah thanks yaa)..

Ya intinya Pak Sofyan the BEST !!! sampai sini aja yaa : ) 
Mudah-mudahan di pertemuan berikut masih bisa di ajar oleh Pak Sofyan dan saya tidak bakal bolong2 absensinya lagi pak.. (HIHIHIHI) 

Sekian dan Terima Kasih 

Minggu, 25 November 2012

Game SIM-SE

Permainan game ini tentang pekerja-pekerja yang kita beri pekerjaan menurut keahlian mereka masing-masing. Dan kita di berikan tugas ini untuk menyelesaikan permainan ini sampai mencapai angka yang tertinggi lalu di printscreen. Dalam permainan SIM-SE ini ada 3 jeni permainan yang harus di selesaikan yaitu : 
1. Waterfall Game 
2. Incremental Game 
3. Prototyping Game 

Pertama saya mencoba bermain dari Waterfall game, 


  • Waterfall 
Ada 7 pekerja dalam permainan ini :
- Andre 
- Anita
- Calvin 
- Emily
- Mimi 
- Pedro 
- Roger 
Tapi Roger kurang berguna dalam pekerjaan ini dan saya oba untuk memecatnya, dan menggunakan semua pemain untuk memudahkan permainan ini. Dan saya mengikuti langkah-langkah pekerjaannya dilakukan sampai 100, lalu lakukan sampai 0 lagi. 

  • Incremental 
Dalam permainan ini semua pekerja digunakan, dan lakukan requairments, implement, design, difficult analysis, risk analysis untuk modul 1. Dan ikuti semua perintah sampan selesai. 
Jikalau ada pilihan baru seperti "evolve", gunakan juga sebagai perintah. Lakukan perintah tersebut berulang-ulang kali sebanyak yang diminta untuk tiap modul. Dan untuk menaikkan persentase dari masing masing modul. Dan lakukan semua perintah sampai tidak ada lagi perintah yang ingin dilakukan, setelah itu tekan "submit final product to customer". Maka program akan menampilakan nilai yang diperoleh dari hasil permainan tersebut. 

  • Prototyping
Gunakan Prototyping Language = Visual Basic 
Gunakan Implementation Language = Java

Dalam permainan ini di gunakan semua pemain, dan ikuti langkah- langkah tersebut sampai mencapai 84. Dan jikalau selesai semua perintah pilih Deliver Final Product to Customer. 

Dari ke 3 permainan tersebut yang saya anggap susah untuk dimainakan dan mendapat skor tinggi iyu Waterfal Game, karena agak rumit. yang paling simple Prototyping dan Incremental. 

Prototyping Model

Kali ini saya ingin menjelaskan pengertian prototyping model dan apa saja pendekatan prototyping itu.

Prototyping adalah salah satu pendekatan dalam rekayasa perangkat lunak yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja dalam lingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan (Howard, 1997).

Ada 2 pendekatan prototyping:
1. Close ended prototyping

demonstrasi awal yang ditunjukkan kepada customer dimana demostrasi tersebut akan dibuang kemudian akan di ganti dengan yang lain. Hal ini mungkin terjadi karena tidak sesuai dengan keinginan customer.

2. Opened ended prototyping
kebalikan dari yang di atas, demonstrasi ini tidak dibuang dan akan dijadikan sebagai langkah awal untuk kemudian akan di lanjutkan hingga proses design, coding, testing.




Sekian dari saya : )

Model Data


PENGERTIAN MODEL DATA
Sekumpulan konsep-konsep untuk menerangkan data, hubungan-hubungan antara data dan batasan-batasan data yang terintegrasi di dalam suatu organisasi


JENIS-JENIS MODEL DATA
 Model data berbasis objek 
 Model data berbasis record
 Model data fisik
 Model data conceptual 


Kita jug di ajarkan tentang ERD, dan entitas-entitas, atribut, dan relasi.



  • Entitas adalah sekumpulan objek yang terdefinisikan yang mempunyai karakteristik sama dan bisa dibedakan satu dengan lainnya. Objek dapat berupa barang, orang, tempat atau suatu kejadian.
  • Contoh entitas : Seseorang yang menjadi siswa di sebuah sekolah.
  • contoh lainya : barang yang menjadi inventaris suatu perusahaan
  • siswa merupakan entitas
  • barang juga di sebut entitas
  • Atribut adalah deskripsi data yang bisa mengidentifikasi entitas yang membedakan entitas tersebut dengan entitas yang lain. Seluruh atribut harus cukup untuk menyatakan identitas obyek, atau dengan kata lain, kumpulan atribut dari setiap entitas dapat mengidentifikasi keunikan suatu individu.
  • sedangkan atribut adalah bagian dari entitas
  • siswa memiliki atribut :
  • no siswa
  • alamat siswa
  • barang memiliki atribut :
  • no barang
  • harga barang
  • Data Value (Nilai Data) : Data Value adalah data aktual atau informasi yang disimpan pada tiap data, elemen, atau atribut. Atribut nama pegawai menunjukan tempat dimana informasi nama karyawan disimpan, nilai datanya misalnya adalah Anjang, Arif, Suryo, dan lain-lain yang merupakan isi data nama pegawai tersebut.
  • File/Tabel : Kumpulan record sejenis yang mempunyai panjang elemen yang sama, atribut yang sama, namun berbeda nilai datanya.
  • Record/Tuple : Kumpulan elemen-elemen yang saling berkaitan menginformasikan tentang suatu entitas secara lengkap. Satu record mewakili satu data atau informasi.
Sekain dan Terima Kasih  : )

Rabu, 31 Oktober 2012

Proses Sistem Informasi

Pembelajaran tentang Analisis Sistem Informasi

Ada 5 proses sistem informasi yaitu :
1. Data resources
maksudnya kita harus awali dengan mencari dan mengidentifikasi data dulu seperti darimana data diperoleh, akan di entri di mana, yang mana data yang benar/salah, dll.



2.Hardware resources
dalam hal ini yang dibicarakan perangkat kerasnya seperti apa alat inputnya, bagaimana karakteristiknya, dimana disimpan, dimana ditampilkan dll. Intinya bagaimana cara mengentri data yang didukung oleh hardware.



3.Software resources
dimana ada hardware pasti ada softwarenya. dalam hal ini. software berperan seperti bagaimana membuat iklannya, bagaimana menampilkannya, dll.



4.People resources
suatu software dan hardware tidak dapat dioperasikan tanpa manusia, jadi tujuannya disini yaitu untuk mengoperasikan software dan hardware



5.Network resources
fungsinya jaringan yaitu untuk mendistribusikan informasi, yaitu dimana software dan hardware serta people harus baik agar pengguna dapat memperoleh informasi yang maksimal.


sekian dan Terima Kasih : )

Bisnis Proses

Haii..blog kali ini saya akan membahas tentang pembelajaran hari senin, tugas kelompok yang membuat analisis tentang RENTAL MOBIL. Tapi di tugas kali ini saya tidak masuk dalam kelompok karena, di bilang kelompok ku amburadur jadi di pecahkan.
Dan saya hanya menjadi komentator yang memberi saran ke kelompok2 lain ato pun memberi pertanyaan, yang saya pelajari dari RENTAL MOBIL tersebut, tentang bagaimana proses penggembangan perusahaan tersebut, seperti dari menganalisis data2 mobil yang akan d rentalkan dan setelah itu para coustemer yang ingin merental mobil yang mereka pilih, data-data yang kita simpan sebagai jaminanan bukti peminjaman. Durasi waktu peminjaman mobil, data-data atau kondisi mobil sebelum di pinjam dan setelah penggembalian mobil tersebut.
Mungkin hanya itu yang dapat saya sampaikan disini, dan mudah2an di kelompok2 lain